Use substance designer to simulate blooming ink and wash effect
大概的思路是通过uv坐标的值跟颜色变化关联起来。 我们的像素是8*8,所以需要输入一个大于8的数,让每个像素变化隔开,比如16*$pos X轴跟Y轴做些区别,避免遇到相同的颜色。错落开,比如y坐标乘以16
需要加一个-1到1区间的颜色扰动,我们设置了三个参数,分别是 1basecolor,控制基本的颜色倾向。 2color_variation 控制颜色变化程度 3diffusion 控制扩散和影响的范围。 然后通过他们之间的一些乘法和加法的运算,实现变化。